Konferencja YABC 2013 – Tobias Guenther
Tobias Guenther: Symulacje, modelowanie i teksturowanie ubrań wymagają specjalnych narzędzi i zoptymalizowanego procesu wytwarzania. W tej sesji zaprezentuję podejście do modelowania materiałów i w ogólności tekstyliów w ujęciu fizycznie realistycznych symulacji, pokażę dedykowane narzędzia (Marvelous Designer) które upraszczają tworzenie materiałów oraz metody na przyspieszenie procesu renderowania odzieży w Blenderze.
Gatunki / Kategorie: Centrum Informatyczne TASK, Politechnika Gdańska, Gdańsk
Opcje udostępniania Video ID: 1016